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武将名 ねね ココロコネクト SSねね 織田家臣・浅野長勝の養女となり、実母の反対を振り切って秀吉に嫁ぐ。明るい性格で出世街道を走る秀吉を支え続けた。一方で気が強い一面もあり、織田信長に夫の浮気を訴える手紙を出したり、諸大名の前で大声で口喧嘩をした逸話がある。「じゃ次もがんばってみよっか!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 魅力 豊国 計略 誰かが望む私 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに移動速度が等しくなる3消費:さらに兵力が上限を超えて回復する 必要士気5 Illustration 野田めぐみ 計略効果 カテゴリ 士気 日輪消費 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 5 0 コピー - - - 7.1c(統率依存0.4c) - 1 コピー コピー - - - 2 コピー コピー コピー - - 3大絢爛 コピー コピー コピー 上限を超えて+50% 10.0c(統率依存0.4c) - 効果発動後、日輪ゲージ+2。 範囲は自身前方の回転可能な円形。 (以上2.00B) 解説 2.00x現在全勢力で3枚目となる「武力5魅力持ちの1.5コスト槍足軽」であり、それに加えて2つ目の特技を兼ね備えたのは初である。 ただし、豊臣家の同コスト同兵種には高スペックの日輪計略持ちが複数存在するので、魅力と計略を活かしたいところ。 計略は日輪に対応し、自身の武力などを範囲内の敵武将のそれと同じにする単体強化(最低武力の武将のみ)。 消費した日輪の数で追加効果が異なる。 日輪3消費で大絢爛となり、超絶強化ムービーが追加される。追加効果として兵力が上限を超えて上昇する。 コピーという性質上、日輪系計略にしては珍しく日輪ゲージの消費がなくても一定の効果を上げられるが、 一方で相手の超絶強化に合せて使うことになるので、発動のタイミングを自発的には選べず士気管理や日輪ゲージ管理がより難しくなる。 日輪を消費しなくても武力はコピーできるため、逆にわざと日輪ゲージを消費しない事で、敵の超絶強化に付随するデメリットを避けることもできる。 また超絶強化の中でも「兵力が徐々に下がる」や「効果終了時に撤退」などの付帯デメリット効果をコピーしない代わりに、 「突撃ダメージ上昇」や「槍の長さ延長」などの付帯メリット効果もコピーできない。 備考 2012/11/29発売の『戦国大戦界 大祭 第二陣』に付録されるカード。 アニメ『ココロコネクト』とのコラボヒロインの最後の一人で、モデルは永瀬伊織。担当声優もアニメと同じで豊崎愛生。 台詞 \ 台詞 開幕 始まる前に、一ネタ入れておこうと思うんだ! 計略 わたしは「わたし」を変えていたんだから タッチアクション ひゃっほ~~い! 撤退 お嫁にいけないよー 復活 ちわーっす遅れましたー! 伏兵 - 虎口攻め ここでわたしからのクエスチョンターイム! └成功 まあうまくやれるのは、当然なんだよね 攻城 たいしたことじゃないかどうかはわたしがきめる! 落城 あっはは、はぁ……つかれた…… 熟練度上昇 ん? どうしたどうした
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大勢は決したようなので投票欄コメントアウト、武家別へ掲載。 投票結果は要望あれば表示します。テストver投票ガイドラインと設置日は是非を問うため暫くは表示しておきます。 - 名無しさん 2013-08-15 22 06 54 [要編集]が最も多く得票しても、そのまま正規とかに送られちゃわない? - 名無しさん 2013-08-14 12 37 42 キーカードの説明文のところ、日輪3の超絶絢爛って書いてあるけど、大絢爛じゃね? - 名無しさん 2013-08-14 10 34 19 直しました。 - 名無しさん 2013-08-14 10 54 45 以前から意見があった投票に関して工夫してみた。面倒とは思うが協力頼む、頼む。 - 名無しさん 2013-08-14 07 47 17 なにかあれば、したらばの「編集議論スレ」でよろしくどうぞ - 名無しさん 2013-08-14 08 01 57 池田細川黒田あと自由でデッキになりそう、酒井作左安藤みたいなもんですね - 名無しさん 2013-08-09 13 46 04 豊臣デッキって天下人と刀狩以外全部バランスデッキみたいなもんだよな、と言ってみる - 名無しさん 2013-08-09 13 23 24 長束追加と細々修正。秀吉は天下人のページで軽く触れてるのでそれでいいかなと。BSSクロカンは持ってないので・・後で動画漁ります。 - 名無しさん 2013-08-09 13 03 45 作成乙です - 名無しさん 2013-08-09 10 18 02 山内と黒田の制圧にお世話になってます。堀か秀吉がいると、苦手なフルコンデッキが多少楽になる。んだけど、大谷を押しのけて入るかというと・・・。そんな私は細川派。騎馬単が楽になる。 - 名無しさん 2013-08-09 07 54 01 秀吉入れると5を使うケースを考えて立ち回らないといけなくなるのと、途中で予定を変更し辛くて柔軟性にかけるんだよね。元から天下人専用の形で組まないと秀吉は選択肢に入らない - 名無しさん 2013-08-09 09 27 33 苦手なデッキとマッチングした時だけ天下人の立ち回りをすればいいだけ。普通に戦える相手なら秀吉はただの槍だと思えばいいし。 - 名無しさん 2013-08-09 12 58 09 だから、そうなると天下人デッキとして池田がいるから弱くなるんだよ - 名無しさん 2013-08-09 14 38 34 終盤に高虎で択かけるデッキも有り。2でもそこそこ威力あるのと、池田デッキで重宝する連環家宝と相性がいい。 - 名無しさん 2013-08-09 09 33 12 日輪貯め要員に長束はどうかと思ったが、武力上がらないし騎馬だから迎撃のリスクあるし厳しいかな… - 名無しさん 2013-08-09 02 24 04 無理しなきゃアリだと思うよ。あと逆計持ちにSS黒田官兵衛抜けてるね。 - 名無しさん 2013-08-09 07 46 31 候補カードは該当するのを全部並べるもんじゃないし、別に抜けてるわけじゃないだろ。候補に入れる理由があるなら、追加してもいいと思うけど。 - 名無しさん 2013-08-09 09 38 09 ランキング上位に入っていたようなので勇み足かもしれませんがとりあえず作成。深夜テンションなのか長時間見てたからなのかレイアウトがよく分からん・・。 - 名無しさん 2013-08-09 02 08 19 作成おつです。 - 名無しさん 2013-08-09 02 12 09
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武将名 うおずみ かげかた 一乗谷四奉行 UC魚住景固 朝倉家臣。一乗谷四奉行の一人として、義景を支えた。織田軍による朝倉家への攻撃が激しくなると、義景より出陣要請を受けるがこれを拒否。信長に降って、本領を安堵された。しかし翌年に、朝倉旧臣の富田長繁に朝食に招かれた際に謀殺された。「ヒャッヒャ!てめえの血をすすってやんぜえ!」 出身地 越前国(福井県) コスト 1.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力1 統率6 特技 伏兵 計略 盟約の力萎え 範囲内の最も統率力の高い敵の武力を下げる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 必要士気3 Illustration 仙田聡 信長からも高い評価を得ていた仁者・能吏なのだが、戦国大戦ではなぜかキチ○イ臭い色物キャラにされてしまった。 コスト1ながら統率6は浅井朝倉の伏兵持ちとしてはトップタイ。 武力1なので白兵戦では全く期待できないが、軽騎馬の機動力で大筒妨害などの雑用をこなせる。 計略は範囲内の最も統率の高い武将の武力を下げるもので、 低下値は味方の浅井家の武将コスト-2。最大で武力-7。(ver2.22c) 効果時間は統率6の状態で、敵武将の統率が6のとき6cほど(ver2.00A)。
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1コスワラというより、8枚ワラなんだが、↓にもあるように一休さん入れて開幕から押すデッキに、超絶騎馬対策の小少将を入れたら、けっこうまともに機能した。 ただ、遠距離鉄砲と平蜘蛛に少し弱いから、鉄砲用の騎馬があればいいと思った。 平蜘蛛は小少将で閉じ込めて一休さん撃てばなんとかなりはするけど・・・・・。 - 名無しさん 2011-09-07 21 20 42 同じように、一休+小少将+武力3かき集め+鉄砲対策に加藤で、6色8枚デッキ使ってる。従2だけど、今のところは勝ち越し。デッキとしてはガチだと思うけど、やっぱ1コストワラデッキだと名前が合わないよなぁ。アンケページでも言われてるが、せめて8枚ワラに改名したい。 - 名無しさん 2011-09-08 00 36 58 僕は従1だけどよっぽど失敗しない限り城殴れるね。 今のバージョンの仕様上数の暴力で城ダメとるのは追い風環境だから、名前変えてもらえさえすれば、ちゃんとしたデッキとして残すことはいけると思うんだけどなぁ。 キーカードは超絶騎馬閉じ込めの小少将と回復の一休で。 - 名無しさん 2011-09-08 00 45 54 ジュウザさんが乗せた一休ワラが強そうに見える。実際は鬼スキルがいるだろうけど。磯野とお市の方を入れて命運崩しとの折衷型も強そうに思える。 - 名無しさん 2011-09-05 01 21 01 他勢との混色で考えるなら、1,5に多勢の後藤と超絶対策の一色突っ込めるから、やれないことはないかもしれない。 もしくは騎馬長野とか。 - 名無しさん 2011-09-05 02 21 03 結局どう頑張っても単体性能で負けてて倒せないから、相手が守ってる限りどっかで息切れする。息切れしたタイミングで相手の反撃をどう凌ぐか、あるいは息切れ自体をなくすか(あるいは相手の攻撃タイミングを潰すか)だけど、今のところ1コスor2コスで現実的な案がないねぇ - 試行6回目 2011-09-01 12 04 05 織田に1コストの強化でたし最大単色で+20?(やったことないけど)や、激励がでたから割とがんばれなくなくない。9コスト性だし不要になりつつあるよね - 名無しさん 2011-08-31 19 20 41 「8枚ワラデッキ」か「その他のワラデッキ」に変えるのがベストかね?ただそうすると1.5、2コス全部かかなきゃいけなくなりそうだな - 名無しさん 2011-08-28 06 15 01 全部ってことはない。特別向いてるカードはそんなに無いだろうし - 名無しさん 2011-08-28 17 01 43 虎御前とか如春尼みたいにワラワラと相性のいい計略もちだけ列挙して後は各家カード一覧を参照くらいでいいんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2011-09-03 11 53 11 下で散々叩いては見たが本当に実用性が無いのか正3で試してきた。3色にして余剰コストを赤尾にすることで武井を牽制(あくまで牽制)しつつ殲滅力を強化し如春尼を舞ってひたすらワラワラ、黄梅院で引っ張りつつひたすら突撃で利家デッキに1勝他2敗、使いきれているとは言い難いので何とも言えんが、範囲殲滅系計略に弱すぎるきらいはあるなぁ。 - 名無しさん 2011-08-24 13 57 42 ちなみに普段従2A~Bです。 - 名無しさん 2011-08-24 14 00 34 検証乙。やっぱりデッキ名を8枚ワラとかにして模索していった方が建設的な気がするなぁ。所で範囲殲滅系って利家とかですかね? - 名無しさん 2011-08-24 21 17 25 まぁそうだねー戦場を広く使える采配とか神速騎馬とかも厳しいねぇ。俺が勝った試合は赤尾が35回近く突撃してる上に利家の無双槍を2回挑発で振りまわしてるから、勝ってるけど、正直相手の計略選びの稚拙さとテクニックの差でなんとかかろうじてという感じだった。ちなみに他2試合は反撃の機会無く蹂躙された - 名無しさん 2011-08-28 18 42 27 赤尾って2コスじゃ…そのデッキだと”1コスワラ”ではなくて普通にワラデッキなのでは? - 名無しさん 2011-08-24 15 34 41 あれ?9枚デッキって組めたっけ? - 名無しさん 2011-08-24 16 30 46 え?枚数制限あるんですか!?知らなかった・・・ - 名無しさん 2011-08-24 17 09 38 八枚しか登録できないよ - 名無しさん 2011-08-24 21 39 09 ついでに言うと自城ゾーン(というか戦場横幅)も8枚しか入らないように出来てる - 名無しさん 2011-08-24 21 46 28 ぶっちゃけこのページいらなくね? - 名無しさん 2011-08-20 15 09 36 投票数が物語っている… - 名無しさん 2011-08-20 18 11 04 そもそもファンデッキの一項目だったのを何を血迷ったか実戦カテゴリに持ってきたからこんなことになってるわけで、またファンデッキページに戻してやれば済む話じゃないだろうか - 名無しさん 2011-08-18 21 26 16 いいんじゃない?その可否の裁定を誰がやんのかの問題であって。 - 名無しさん 2011-08-19 06 29 16 依然として削除の条件は曖昧だからなあ - 名無しさん 2011-08-19 20 54 47 八枚ワラワラデッキにしたらシステム的には問題ないか。八枚にこだわる理由もないんだがw - 名無しさん 2011-08-18 19 59 49 さんざん言われてきたことだけど、1コス限定8枚デッキならではのメリットを作成者含めて誰も提示できてないからなあ - 名無しさん 2011-08-18 21 28 45 茶々入れて計略連打すれば戦えそうな気がしてきた… - 名無しさん 2011-08-17 00 15 12 ニコ動に女性単8枚ワラで、茶々が開幕舞ってUC千代がひたすら内助しまくる動画が上がってるが、楽しそうだったな。内助した弓が軒並み岡部兄ばりの活躍をしてたよ。 - 名無しさん 2011-08-17 17 14 23 見てきたけど2コス入ってたね。千代ワラデッキは騎馬ねねの二の舞になりそうな予感 - 名無しさん 2011-08-19 00 06 13 茶々入れて計略連打するなら1コスワラにこだわらない方が強くない? - 名無しさん 2011-08-18 01 06 02 こんな1コスにくぐるなら普通にデッキ作った方が強くない?誰もガチだとは思ってないぞ - 名無しさん 2011-08-18 16 41 53 9コス制・1コス鉄砲の登場・三枝や足利義昭などワラを活かせるキーカードも増えたし、更新していいだろ - 名無しさん 2011-08-16 15 30 04 デッキコンセプトがゲームルールの変更で崩壊しとるがな。それに更新はだれも禁止してへんぞ。変にプッシュしたところで的確な論理と実績を作らんとメジャーデッキ検討枠からの脱出は難しいってだけで。あと何度も書いてるけどデッキコンセプトが意味もなく自分を縛ってるだけだから結局ネタデッキの域はでないだろうけどね。まず名前をワラワラとか低コストとかにして8枚とか1コスみたいな縛る要素をなくす事から始めるといいんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-08-16 15 41 21 そう思う人が更新するのがwikiですよね?まさかとは思うけど「更新していいだろ(オイ、僕ちゃんのためにさっさと更新しろや」っていう意図ではないよね?どっちにしろ「1コスワラ」って名前を「ワラワラデッキ」に変更しないと始まらないけども - 名無しさん 2011-08-16 15 45 07 これってバージョン上がったらコスト割れするし残す意味なくなるよね? - 名無しさん 2011-07-02 00 20 11 弓を大量に入れると、同じ武力でも、枚数が多いほうが計算してみるとダメージがだいぶ大きいし、いっぱいいるから乱戦で使えなくなることもない。うまく超絶騎馬と鉄砲強化をかわせれば結構相手を撤退させられるのでかなりいやらしいと思う。どうやって交わすかだが・・・。 - 名無しさん 2011-05-13 23 16 58 マジレスすると虎御前いないと話にならないだろう 相性があったとしても - 名無し 2011-04-30 10 26 02 武田・今川8枚は意外とガチ。開幕奥平と駒井の伏兵、精鋭戦術で凌ぎつつ端攻め。グダグダな展開にすればいける - 名無しさん 2011-03-30 10 41 27 1コスは最高統率6だけど、相手の妨害ダメ計ドーザーにはどう対処するの? 騎馬いないけど、相手に高武力弓鉄砲が居たら? 個々の武力低過ぎなんだけど、相手が全体強化したらどうすんの? 根本的な問題の解決策を何も示さずガチとか言われてもね…。単に自分が使って勝った/使われて負けたからガチとか言ってるだけだろっていう - 名無しさん 2011-03-30 14 17 21 おっしゃる通りで……でも楽しいし、もうちょい続けてみようと思う - 名無しさん 2011-03-30 22 30 50 このページの最大の問題は「1コス」という縛りを自分でいれてる事。ただのワラデッキとかなら大した問題にはならなかった。自分で縛ってる以上、史実デッキや作家デッキと同じカテゴリで当然 - 名無しさん 2011-03-29 01 25 35 とりあえず「未発展の戦術」としてネタ枠に移しておきました。今後の追加で悲哀・苦楽あたりが来るのに期待。 - 名無しさん 2011-03-29 00 00 11 悲哀や苦楽が来たら、悲哀デッキ・苦楽デッキで独立するでしょ。 - 名無しさん 2011-03-30 03 27 56 1.5+1.5+1+1+1+1+1なら采配入れてやって結構良かったんだけどなぁ。1コス限定となるとどうしようもないんじゃね? - 名無しさん 2011-03-28 23 51 37 もうデッキページの「ネタ」分類にぶち込んじゃっていいよな?余程1コスの攻城力が上がって、なおかつ武力差によるダメージが少なくならんと使い物にならん。 - 名無しさん 2011-03-28 18 52 44 今後の調整とカード追加次第で有用性が見いだされれば浮上させてもいいかもしれんけど、とりあえず現状の措置として。 - 名無しさん 2011-03-28 18 53 53 どう見ても産廃デッキ。転生舞踊でいいと思うんだが - 名無しさん 2011-03-27 02 20 56 相手の体勢がととなわない内に落城ってどう考えても無理だろw長時間計略や多勢、6角のとか枚数を増やすことで利点が計略を搭載してるならワラワラの価値があるが戦果が見込めない1コスに拘るならネタデッキで充分だろ - 名無しさん 2011-03-25 14 52 53 デッキページ作った人は1コスワラをメインでやってるの?遊び半分でデッキページを作るなら自分のサイトでも持ってデッキ公開した方がいい。 - 名無しさん 2011-03-25 00 47 09 「ネタとして弱い」なら兎も角、「実用性が無い」「開幕乙、転生舞踊と被る」という理由のダメ出ししかないということは…やはり「ファンデッキ」の項目自体削除すべきだったのかも知れません。 - (;-;) 2011-03-24 23 46 55 ついでに「攻略と関係ない」史実ネタ、通称集などの削除も考えたけれど、それに関しては流石に別途で考えた方が良さそうです。 - (;-;) 2011-03-24 23 50 58 ネタデッキ欄に掲載されてるデッキは名前からネタだと分かるし、内容的にも色々なネタを一まとめにしてる。1コスワラは名前からしてガチと思われて仕方ないし、その割には独立させるには完成度が低過ぎる。そして自分の提案が否定されると何の関係もない他ページ巻き込んで削除提案とか精神がお子様すぎる。 - 名無しさん 2011-03-25 00 06 36 ページを立ち上げた行動力は素晴らしいですが、「ファンデッキ」は「お遊び(fun)デッキ」の意なんですけど認識してましたでしょうか?実用性不要のファンデッキカテゴリから外に出してきて、「実用性が無い」と批判されたからといって「じゃあファンデッキからも削除する」「じゃあ攻略と関係無い遊びページは全部削除する」という理屈がちょっと理解できないんですが・・・ - 名無しさん 2011-03-25 00 36 06 開幕乙や転生舞踊は既にデッキページあるし、開幕乙でも転生舞踊でもないちゃんとした8枚デッキが無いかぎり、必要ないと思う - 名無しさん 2011-03-24 19 19 08 勝ち筋があるとするなら魅力もちで集めて大熊の計略で押し切る。でその際統率upの家宝で敵をはじいての開幕乙ぐらい?相手に城だしされたらきついが・・ - 名無しさん 2011-03-22 09 53 52 魅力満載にする必要性もあんま無いだろうし、多分前線の采配からハバキリにつないだ7枚型とかの方が現実的だと思います。8枚に拘る理由も無いし、開幕乙デッキの項目は既にあるので…。あと何かあるかなぁ。 - 名無しさん 2011-03-22 10 52 20 どのサンプルデッキも、相手に開幕全体武力上昇家宝&全軍一点突破を狙われただけで詰んでしまうような・・・ - 名無しさん 2011-03-22 20 59 19 ↑投稿場所間違えました、ごめんなさい - 名無しさん 2011-03-22 20 59 46 低統率だから妨害やダメ計に活路がない?だったら信勝あどうなる - 名無しさん 2011-03-22 09 49 02 必要ないね、このページ! - 名無しさん 2011-03-22 07 47 23 騎馬鉄砲が存在しない・ダメ計も威力が低い→ダメージソースの不足。それに三国でいう悲哀や黄巾の乱など“ワラワラを活かす”計略が転生舞踏くらいしかない。転生も武力はフォローできないから、攻勢には繋がらず単なる延命にしかならない。正直言って現状の戦国大戦には1コスワラの勝ちパターンが無い気がする。よってこのページも必要ない - 名無しさん 2011-03-22 02 59 24 一応補足しとくと「1コスに限定するなら」て話ね。ワラワラ自体を否定してる訳じゃない - 名無しさん 2011-03-22 03 01 03 とりあえず1コスに拘る理由(利点・意味)を。ワラワラデッキじゃダメだったのか? - 名無しさん 2011-03-22 01 05 49 もともと「ファンデッキ」の一項目だったのを、1つのページとして独立させてみたものです。必要性がないという意見が余りにも多数だった場合は、このページそのものを破棄する予定です。 - (;-;) 2011-03-22 02 06 36 三国志なら苦楽や飛天などの8枚デッキは成り立つが、戦国で成り立つ正直、勝筋が見えない。 - 名無しさん 2011-03-22 03 15 03 流石に転生舞踊以外に8枚に拘る利点が無いと思います。だからこそ「ファンデッキ」の1項目になっていたんであって、1コス8枚という要素に拘束(縛り)以外の要素が見当たりません。コンセプトも明確にされていませんので現状では、デッキページとしては成立してないと言わざる負えないと思います。 - 名無しさん 2011-03-22 08 32 21 ↑ごめん、ミスった。低統率だから妨害やダメ計にも活路が無いし。絶対に勝てないとは言わないが、デッキとして明確な勝ち筋が無いのにファンデッキから独立させる必要性が無いと思うんだが。 - 名無しさん 2011-03-22 03 21 20
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武将名 ほうじょううじつぐ 幻の六代目 UC北条氏次 北条氏直の嫡男。後北条家の六代目に数えられている。小田原征伐によって北条家が滅びると仙台に逃れる。義兄・氏盛は御家再興を成したが、氏次は表舞台に返り咲こうとはせず、隠遁生活を送った。 出身地 相模国 コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率6 特技 忍 魅力 新星 計略 防塞の灼弓? 武力と射程距離が上がる。その効果は起動している自軍の拠点数が増減するたびに変化し、拠点数が多いほど大きい。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は弓攻撃であればより大きい。 必要士気4 Illustration 玄丞 幻の後北条氏6代目も戦国大戦に参戦。 新星レベル1では若干物足りないスペックだがレベル2ではコスト相応スペックになり レベル3では2.5コストクラスになる。 しかも忍にありがちな武力は高いが統率が低いということもない。 忍特技を利用して積極的にゲージを貯めていこう。 またこのカードの登場で北条家には2コスト騎馬、槍、弓に忍持ちが存在するようになった。 計略は大雑把に言ってしまえば遠弓+灼熱+拠点数参照の強化。 起動している拠点数が2個あれば最大効果を発揮できる。武力上昇上限は+3 効果時間は14C
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武将名 ねね ねね 羽柴秀吉の正室。実母の反対を押し切って、当時は身分が低く、木下藤吉郎と名乗っていた秀吉の下に嫁ぐ。その後、日の出の勢いで立身出世する夫を支え続けた。気の強い女性で、秀吉の浮気を主君の織田信長に訴えた逸話が残っている。「いーっぱい、手柄立ててきてね!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 防柵 魅力 計略 お尻ぺんぺん! 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 西村キヌ 武力は寂しいが、1コストで防柵と魅力の特技を持っているのは好印象。 Ver.1.10で防柵持ちの1コスト武将が増えたため彼女の優位性は薄れたものの、 防柵は誰が持っていても価値が変わらない特技なのでできれば低コストが持っていたほうが効率が良い。 虎口攻めという一発逆転を秘めた戦国大戦では、防柵の有無が明暗を分けることも多いのである。 計略は範囲内の味方一人の統率を+6して移動速度を上げる(1.5倍程度?)ものだが、1.5コスト限定なのが難しいところ。 効果時間は素の統率で約9c(Ver2.0)。 織田家では計略の位置合わせがしやすくなり威力も上がるR羽柴秀長、 特技攻城を持ち高統率のSR羽柴秀吉と、羽柴兄弟との相性の良さが光る。 他にはUC氏家卜全やC河尻秀隆に対して使えば統率が上がる長時間の早駆けとして織田に無い機動力を確保出来る。 1.5コストであれば他の勢力の武将にも効果があるが、その場合は最大士気がネックとなる。 武力面での活躍は難しいが、有用な特技と横弓による攻城妨害、計略によるサポートと出来ることは多い。 武力や槍が充分足りているデッキなら、1コスト枠の候補にも充分あがりうるカードである。 2011年3月3日(木)発売のオフィシャルバインダーの特典でEXねねという同名カードが追加された。 こちらは同コスト同武力同統率同計略で、兵種が槍足軽に変更され特技の防柵がなくなっているが 兵種と特技の違いから、住み分けは出来ると思われる。 ちなみにポリゴンモデルもRねねとは結構違うので興味のある方は見比べてみよう。 また実はSS槍のマキダイと同様、復活時に英語を喋っている。
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武将名 ほそかわただおき 過保護な執事 EX細川忠興 細川幽斎の子で、ガラシャの執事。ガラシャ至上主義であり、彼女に危害を加える者や、無遠慮に近づく者に対して容赦をしなかったという。平時は冷静で優雅な物腰だったが、ガラシャのためならば血や泥にまみれることも厭わなかったといわれる。    「貴様は……二度死ね」 出身地 山城国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率6 特技 魅力 猛襲 計略 二度死ね? 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力が下がる。3消費:さらに自身の移動速度が上がり、敵の移動速度が下がる 必要士気5 Illustration おかざきおか? 『戦国大戦 稼働5周年記念 EXカードキャンペーン』の抽選賞品の一枚。 「箱庭の令嬢探偵」より九条公士郎がモデル。 計略は自身を中心に円状に敵の武力を下げる妨害陣形を貼りつつ、自身は武力を上げる計略。 大絢爛で自身の移動速度の上昇、敵将の移動速度下降まで付く。 日輪消費 自身武力 自身速度 敵武将武力 敵武将速度 0 +1 -1 1 +2 -2 2 +3 -3 3 +4 約+20% -4 要検証 効果時間は約7.9c。統率依存は約0.2c。
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コンパチとは 英語のcompatibilityの略。一言で言えば「互換性がある」ということ。 ゲームでは主に次のような使われ方をする。 1. 武将グラフィックの全部または一部を、複数の武将で流用していること 3Dグラフィックは一体につき300万程かかると言われ 全ての武将グラフィックをオリジナルで作成するのは運営上難しい。 ユーザーの理解がゲーム運営には必要であるため、あまり開発を責めないであげよう。 2. 通常のカードと同じ性能だが、イラスト等が違う特殊なカードのこと 何らかの記念や特典、あるいは懸賞品として、 通常のカードと同じ性能だがイラストや意匠などが違うカードが公式に頒布されることがある。 能力面では通常の排出カードと何ら変わらないので、違いを楽しむコレクター向けのカード。 三国志大戦では、横山三国志や蒼天航路の登場人物をカード化したレジェンドカードがある 戦国大戦では現在のところ、特に記念品などではなく、SSとしてこうしたカードが排出されている。 (SR上杉謙信とSS上杉謙信など) 3. 他で代用できるカードが存在するカードのこと カードの優劣に言及する文脈で使われることが多いため、実際は「上位互換」「下位互換」などと言う。 一例を挙げると、 織田家のC溝口秀勝と武田家のC諸角虎定は、 コストが1、同武力、無特技、兵種は弓足軽、計略も同じ「正兵の構え」と、 カードの大部分の性能が重複しているが、統率が溝口は5、諸角は4という違いがある。 そのため織田・武田混成デッキでは、 (両方のカードを持っているという前提で)合理的に考える限りC諸角が採用されることは無い。 この場合、C諸角虎定はC溝口秀勝の下位互換、C溝口秀勝はC諸角虎定の上位互換と言える。 カードの存在意義を否定しかねない厳しい現実であるが、 下記のように運営側によって後に修正されることもない訳ではないようだ。 エラッタによってカード間の優劣関係が解消された例 ・上杉家のUC山浦国清と武田家のC里美 1.5コスト、騎馬隊、5/4、早駆け、とカードの大部分の性能が重複しているが、C里美が特技・魅力を持っていたために 上杉・武田混成デッキでは、UC山浦国清<C里美という優劣関係が発生していた。 しかし、Ver1.1xでのエラッタによってUC山浦国清の統率力が6になったことで、 双方のカードに使い分ける余地が生まれ、優劣関係が解消された。 ・上杉家のC色部勝長と今川家のUC天野景貫 1.5コスト、騎馬隊、6/3、無特技、正兵の構え、と所属武家以外のステータスが全て重複しているために 上杉・今川混成デッキでは、どちらを使っても同じという正にコンパチたる現象が発生していた。 しかし、Ver1.2xでのエラッタによってC色部勝長の兵種が槍足軽になることで、 双方のカードに使い分ける余地が生まれ、代用可能な関係が解消される。 4. 電影武将と戦国鬼札 Ver2.0より、筐体内でカードデータを購入することで、本来のカードの能力とは異なるデータを上書きできる戦国鬼札(ジョーカー) が登場した。 このカードデータのことを電影武将(デジぶしょう)と呼ぶ。 戦国鬼札の登場により、(購入できるカードデータの範囲で)事実上すべての武将がコンパチになった。 戦国鬼札はスターターパックに同梱されているので、誰でも入手できる。
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武将名 たちばなむねしげ 鎮西一の剛勇 西 EX立花宗茂 高橋紹運の子で、立花道雪の娘・誾千代と結婚し、立花家を相続する。島津軍の侵攻により、父の紹運は自刃するが、宗茂は立花山城を死守。島津本軍への奇襲で、数百人を討ち取るなど見事な采配を見せた。後に豊臣秀吉に、「剛勇鎮西一」と高く評価されている。「父より受け継ぎしこの武、 鎮西一なり!」 出身地 豊後国(大分県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率7 特技 制圧 魅力 計略 西海の勇者 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 必要士気5 Illustration 碧風羽 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 5 +4~16 - - - 9.8c(統率依存0.2c) 敵の計略の対象にならない 残兵力 武力上昇 100% +4 60% +9 52% +10 44% +11 20% +16 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 武力・統率ともにバランスのよいスペックの騎馬隊。 計略は自身の兵力の少なさに応じて武力が上昇し、敵の計略の対象にならなくなる単体強化。 武力上昇は兵力減少に単純比例しているわけではなく、兵力が少ないほど武力上昇値は急峻になる。 5割前後兵力を減らせば武力20程度の計略無効騎馬になれるので、相手は対処に困るだろう。 2.00B現在、武力上昇値は実際の兵力値を参照するので、最大兵力上昇家宝によって武力上昇を容易にすることは不可能。 実質的には能動的に使える強化ではなく、十分な殲滅力を持たせるには兵力に不安が残る。特に迎撃には注意する必要がある。 また、焙烙や秘剣系計略、鉄砲弓強化の追加効果などは防ぐことができない。 しかし、移動制限を伴う妨害(速度低下、挑発など)によっていなされることもなく、妨害陣形に至っては後出しでも回避可能な点は超絶騎馬にとって有効な点。 2.00Aでは逆計という新カテゴリの計略が登場し、その中でも超絶メタとなる強力な妨害要素を持つSR最上義光などの逆計を回避できるのは非常にありがたい。 備考 2012/03/30発売の『戦国大戦界 歌舞伎伝』の特典。 1.20D 武力上昇値増加(減少兵力0%:+4,減少兵力50%:+8)、効果時間延長 2.00A 武力上昇値調整 3.10B 効果時間短縮(10.2c→9.8c(統率力依存値減少(0.6c→0.2c)) 台詞 \ 台詞 開幕 信じろ! さすれば活路は開かれる! 計略 鎮西一の我が武、とくと見よ! タッチアクション 進撃! 撤退 我が武が通じないか……! 復活 活路を開く! 伏兵 - 虎口攻め 生も死も、この一瞬にあり! └成功 我が武、勇躍せん! 攻城 敵は臆している、攻めよ! 落城 受け継ぎしこの武、鎮西一なり! 熟練度上昇 ありがたい!
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勇者 とは 1:R毛利新助の事。 由来はカードの二つ名である「桶狭間の勇者」より。 しかし素のスペックはC塙直政にも劣り、計略の「大手柄」も素の統率では4C程度しか持たず、 Rねねの「お尻ぺんぺん!」のサポートがあってなお8C程度で、「お尻ぺんぺん!」の方が長く続いているということも珍しくない。 その仰々しい二つ名に性能が釣り合っていないと言われ、もっぱら勇者(笑)とネタにされていた。 しかしVerupにより武力依存の強い環境になってからは、素武力が高く低士気で瞬発力のある計略持ちとして 一躍脚光を浴びる事となり、以後は1.5コスト槍の選択肢の一つとして認知されるようになっている。 ちなみに桶狭間の戦いで今川義元を討ち取ったことは裏テキストにも書いてある通りなのだが、 それ以降は 目立った戦功を上げていない 。 織田信長の嫡男・信忠に仕え武田攻めに参加するなど、ようやくエリートコースに乗ったかと思われた矢先に本能寺の変が勃発。 村井貞勝の判断ミスもあって、二条城にて明智光秀の軍勢を相手に奮戦するも討ち死した。 そのため、歴史ファンから戦国時代の一発屋と呼ばれることも少なくない。 2: EX明智光秀の事。 元ネタはアニメ作品『まおゆう魔王勇者』の勇者。 2012/11/21発売の戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 遊戯指南 初陣之書に付属されたもの。